Descrição e Comparação de Jogos Digitais para Auxiliar no Ensino de Programação

Autores

  • Henrique Artur Cordeiro Gomes UFC Virtual – Universidade Federal do Ceará – UFC
  • José Monteiro Melo UFC Virtual – Universidade Federal do Ceará – UFC
  • Hyuan Peixoto Farrapo UFC Virtual – Universidade Federal do Ceará – UFC
  • Mara Franklin Bonates UFC Virtual – Universidade Federal do Ceará – UFC
  • Emanuel Ferreira Coutinho UFC Virtual – Universidade Federal do Ceará – UFC

Resumo

Disciplinas de programação de computadores são normalmente ministradas em cursos de graduação com o objetivo de desenvolver habilidades de raciocínio lógico, capacidade de resolver problemas utilizando associação, generalização e modularização de ideias. Entretanto, tais disciplinas são intrinsecamente difíceis, normalmente associadas a altos índices de reprovação e de evasão. Um dos motivos deste fato se deve ao desinteresse por parte dos alunos em relação ao conteúdo da disciplina. Uma maneira de facilitar e incentivar o aprendizado é a utilização de jogos para o ensino. Nesse contexto, jogos têm sido utilizados para auxiliar no ensino de programação. O objetivo deste trabalho é apresentar alguns jogos digitais utilizados no ensino de programação, consistindo de uma revisão documental de trabalhos que relatam experiências de ensino de programação.

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Publicado

2018-04-01

Edição

Seção

Artigos