Proposição de Técnica de Geração Digital de Kinegrams como Mídia de Comunicação
Autores
Átila S. Oliveira
UFC Virtual – Universidade Federal do Ceará – UFC
Antônio J. M. Leite Jr.
UFC Virtual – Universidade Federal do Ceará – UFC
Resumo
Os artefatos físicos interativos são aqueles cuja interação humana é um dos requisitos para que a informação seja entendida na sua totalidade. Amplamente utilizados como recursos para gerar a ilusão de animação nos primórdios do cinema, diversas técnicas foram criadas utilizando-se desses artefatos, dentre elas destaca-se o Ombro-Cinema. Essa é uma técnica de animação analógica que faz uso de impressões em papel comum e em folhas de acetato transparente gerando a ilusão de animação quando sobrepostos. Este estudo investiga como essas técnicas primitivas de animação analógica podem ser resgatadas através dos meios digitais, especificamente a técnica do OmbroCinema e a geração de imagens codificadas conhecidas como Kinegrams a partir dela, bem como avalia o potencial informacional e semiótico desses artefatos físicos interativos na reprodução de movimentos e gestos humanos. Este trabalho também define parâmetros e diretrizes iniciais para a geração de Kinegrams através de processos digitais.