Uma Solução Baseada no Deslocamento de Pontos Médios para Obtenção de Caminhos Quase-Mínimos a Partir de Mapas Poligonais em Ambientes Virtuais
Autores
Antonio José Melo Leite Júnior
Curso de Sistemas e Mídias Digitais – SMD, Universidade Federal do Ceará – UFC
Resumo
Este trabalho propõe uma solução paraa geração de caminhos em ambientes virtuais que empreguem mapas poligonais. Seu funcionamento permite o cálculo de caminhos próximos aos mínimos, contornando obstáculos entre pontos de origem e de destino predefinidos.