Uma Solução Baseada no Deslocamento de Pontos Médios para Obtenção de Caminhos Quase-Mínimos a Partir de Mapas Poligonais em Ambientes Virtuais

Autores

  • Antonio José Melo Leite Júnior Curso de Sistemas e Mídias Digitais – SMD, Universidade Federal do Ceará – UFC

Resumo

Este trabalho propõe uma solução paraa geração de caminhos em ambientes virtuais que empreguem mapas poligonais. Seu funcionamento permite o cálculo de caminhos próximos aos mínimos, contornando obstáculos entre pontos de origem e de destino predefinidos.

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Publicado

2018-04-01

Edição

Seção

Artigos