Aprendendo Lógica de Programação por Meio de Jogos Digitais

Autores

  • Gladson Renato Queiroz Vidal Engenharia Elétrica – Universidade Federal do Ceará
  • Carlos Humberto Cruz Silva Sistemas e Mídias Digitais – Universidade Federal do Ceará
  • Emanuel Ferreira Coutinho Instituto Universidade Virtual – Universidade Federal do Ceará

Resumo

O entendimento de algoritmos e programação são pontos de extrema importância na formação acadêmica de estudantes de tecnologia. Porém ainda se percebe dificuldades no ensino e compreensão desses conteúdos em sala de aula, principalmente com a necessidade de mudanças metodológicas. Tendo jogos como eficientes ferramentas metodológicas, este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de jogos que pudessem ser implementados junto à disciplina básica de programação, com o intuito de melhorar e facilitar o aprendizado dos conteúdos ofertados em sala de aula. A abordagem proposta dividiu o ensino de programação em três grandes momentos, sendo estes: “Apresentação inicial”, “Compreensão da sintaxe” e “Aprofundamento do conteúdo”. Ao final, dessas etapas, espera-se que os alunos possuam uma percepção mais precisa sobre algoritmos e programação.

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Publicado

2018-12-01

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Seção

Artigos